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Prozessor
  • speziell angefertigtes Design von IBM basierend auf PowerPC
  • drei symmetrische Cores, je 3,2 GHz
  • 90 nm Prozess, 165 Millionen Transistoren
  • zwei Hardware-Threads pro Core
  • insgesamt sechs Hardwarethreads
  • je eine Vektoreinheit VMX-128 pro Core
  • 128 VMX-128-Register pro Hardware-Thread
  • 2 MByte Level-2-cache

    Grafikprozessor
  • ATI-Design
  • 337 Millionen Transistoren allein der Grafikchip, und ca. 105 Millionen auf das eDRAM
  • 500 MHz (90 nm process)
  • 10 Megabyte embedded DRAM (eDRAM)
  • Unified Shader-Architektur (jede Pipeline kann Pixel oder Vertex Shader ausführen)
  • 48-vektor-ALUs, 48-Skalar-ALUs, 16 Texture-Fetch-Einheiten, 16 Interpolationseinheiten, 16 Vertex-Fetch-Einheiten mit programmierbarer Tessellation,
  • der grafikchip kann 160 Shader Vorgänge pro sekunde darstellen(PS3 134 Shader)
  • dedizierte Shader-Control-Flow-Einheiten
  • Fungiert auch als Northbridge
  • Unterstützt DirectX 9.0 Shader Model 3.0 und er unterstützt DirectX 10.1 und Shader 4.0
  • Unterstützt werden die HDTV-Formate 480p, 720p (1280 × 720 progressive) oder 1080i (1920 × 1080 interlaced), alle Spiele müssen mindestens für das Format 720p und 16:9 ausgelegt sein

    Unterstützt werden die TV-Modi:
  • HDTV
  • PAL-50
  • PAL-60

    Rechenleistung
  • 500 Millionen Polygone pro Sekunde
  • Füllrate:16 Gigasamples pro Sekunde bei 4-fach Antialiasing und 32 texturen
  • 48 Milliarden Shader-Operations pro Sekunde
  • Gesamtsystem: 1 TFLOP

    Arbeitsspeicher
  • Insgesamt 16 Speicherblöcke mit jeweils 32 MByte (16×32=512)
  • 512 MByte GDDR3-RAM (700 MHz)
  • organisiert als Unified Memory
  • 22,4 GByte/s Bandbreite am Speicherinterface
  • 256 GByte/s Bandbreite zum embedded DRAM des Grafikchips
  • 44,3 GByte/s am Frontside-Bus

    Sound
  • Multichannel-Surround-Sound
  • 48 kHz, 16-Bit-Audio
  • über 256 Audio-Kanäle
  • 320 unabhängige Dekomprimierungs-Kanäle
  • Dolby Surround und Dolby Digital 5.1
  • MP3-, WMA- und cda-Unterstützung

    Speichermedien
  • 20 GB Festplattenkapazität (hiervon werden 7 GB vom System reserviert und wenn vorhanden 2Gb als Spiele cache)
  • 12-fach Dual-Layer-DVD-ROM (kompatibel mit DVD+/-RW (DL), CD-RW, CD-R)
  • Memory Units ab 64 Megabyte (zwei Steckplätze direkt an der Konsole)

    Ein- und Ausgabe
  • Bis zu vier Drahtlos-Controller und drei Kabelcontroller (Maximal können vier Controller angeschlossen werden)
  • Drei USB-Ports (USB 2.0)
  • Ethernet-Port


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