der grafikchip kann 160 Shader Vorgänge pro sekunde darstellen(PS3 134 Shader)
dedizierte Shader-Control-Flow-Einheiten
Fungiert auch als Northbridge
Unterstützt DirectX 9.0 Shader Model 3.0 und er unterstützt DirectX 10.1 und Shader 4.0
Unterstützt werden die HDTV-Formate 480p, 720p (1280 × 720 progressive) oder 1080i (1920 × 1080 interlaced), alle Spiele müssen mindestens für das Format 720p und 16:9 ausgelegt sein
Unterstützt werden die TV-Modi:
HDTV
PAL-50
PAL-60
Rechenleistung
500 Millionen Polygone pro Sekunde
Füllrate:16 Gigasamples pro Sekunde bei 4-fach Antialiasing und 32 texturen
48 Milliarden Shader-Operations pro Sekunde
Gesamtsystem: 1 TFLOP
Arbeitsspeicher
Insgesamt 16 Speicherblöcke mit jeweils 32 MByte (16×32=512)
512 MByte GDDR3-RAM (700 MHz)
organisiert als Unified Memory
22,4 GByte/s Bandbreite am Speicherinterface
256 GByte/s Bandbreite zum embedded DRAM des Grafikchips
44,3 GByte/s am Frontside-Bus
Sound
Multichannel-Surround-Sound
48 kHz, 16-Bit-Audio
über 256 Audio-Kanäle
320 unabhängige Dekomprimierungs-Kanäle
Dolby Surround und Dolby Digital 5.1
MP3-, WMA- und cda-Unterstützung
Speichermedien
20 GB Festplattenkapazität (hiervon werden 7 GB vom System reserviert und wenn vorhanden 2Gb als Spiele cache)
12-fach Dual-Layer-DVD-ROM (kompatibel mit DVD+/-RW (DL), CD-RW, CD-R)
Memory Units ab 64 Megabyte (zwei Steckplätze direkt an der Konsole)
Ein- und Ausgabe
Bis zu vier Drahtlos-Controller und drei Kabelcontroller (Maximal können vier Controller angeschlossen werden)